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los niños, antes de correr, miren para atrás; quien comete tal falta se le pena, colocándolo en calidad de prisionero en la fila contraria. Este juego puede hacer también con un cubo de madera, con tres caras blancas y tres negras (las filas de jugadores situadas frente a frente y a la misma distancia) al que se nace rodar.
