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N° 7.


negro.
8
a8 rey negro
c7 torre blanco
b6 torre blanco
b5 alfil blanco
d5 caballo blanco
e1 rey blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh


El blanco da mate al negro en 4 jugadas, haciendo siempre jaque, con tal que no tome el negro con el arfil.