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Primera llamada.


Blanco.
Negro.
3. c 2 c 3   C b 8 c 6 (a)
4. d 2 d 4   e 5 d 4 : (b)*
5. A c 4 f 7 : †   R e 8 f 7 : (c)
6. D d 1 h 5   g 7 g 6
7. D h 5 c 5 : (d)  


(a) Juega este caballo para que no podais adelantar d 2 — d4. Aunque en lugar de esto, jugase c 7 — c 6, podríais igualmente jugar d 2 — d 4 á la próxima vez.

(b) Hubiera podido parar esta jugada retirando su arfil á la casilla b 6. (Véase el suplemento á esta llamada).

(c) Si no tomase vuestro arfil, tomariais el caballo de su Rey, y jugariais en seguida b 2 — b 4, atacando su arfil; y luego avanzariais hácia el caballo de su Reina, para volver á tomar al momento el peon con el del arfil de vuestra Reina.

(d) En esta posicion tiene el blanco hermoso juego.