Página:ECH 1328 24 - Carrera de pelotas, La.djvu/2

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que corresponda seguir jugando.

Variación: Dos jugadores antagonistas, situados opuestamente en el círculo y las pelotas avanzan a la derecha o la izquierda y la primera que dé una vuelta entera, hace ganar a su partido.

Variación: Los jugadores forman una columna circular de pares, quedando frente a frente los que forman cada par; se entregan dos pelotas a un par, y se hace que una fila la haga correr por la derecha y la otra por la izquierda, y la que llegue primero al punto de partida, hace ganar a la fila a la cual pertenezca.