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PROBLEMA NUMERO CXXXVIII.


Negras.
b7 peón negro
c7 torre blanco
d7 peón negro
f7 caballo blanco
a6 alfil negro
b6 peón negro
d6 peón blanco
f6 peón negro
b5 peón negro
b4 peón blanco
d4 rey negro
g4 rey blanco
e3 peón negro
e2 peón blanco
b1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas