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PROBLEMA NUMERO CXL.


Negras.
a8 alfil blanco
d7 peón negro
a6 caballo blanco
d6 peón negro
h6 peón negro
d5 peón blanco
f5 rey negro
h5 rey blanco
a4 peón negro
h4 peón negro
e3 torre blanco
a1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas