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PROBLEMA NUMERO XXXVI.


Negras.
d7 peón negro
h7 caballo blanco
a6 peón negro
g6 torre blanco
a5 torre blanco
b5 peón negro
d5 peón blanco
e5 rey negro
a4 caballo negro
c4 peón negro
b3 caballo blanco
f3 rey blanco
a2 reina blanco
d2 peón blanco
g2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.