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PROBLEMA NUMERO LXXXIV.


Negras.
f7 caballo negro
b6 peón negro
e6 rey negro
f6 peón negro
g6 peón blanco
a5 peón negro
d5 torre blanco
f5 caballo blanco
c4 peón blanco
d4 peón blanco
a3 rey blanco
f3 peón blanco
c2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.