Página:Enigmas - Problemas y posiciones curiosas de ajedrez.djvu/94

De Wikisource, la biblioteca libre.
Esta página ha sido corregida
94


PROBLEMA NUMERO LXXXVIII.


Negras.
c8 alfil blanco
f8 alfil negro
d5 caballo blanco
e5 peón negro
e4 rey negro
c3 alfil blanco
g3 peón blanco
e1 rey blanco
f1 caballo blanco
h1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.