Manual de Magia Práctica : CAPÍTULO 11: LA FUERZA DE LA PERSUASIÓN (KHAPH)

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Manual de Magia Práctica:
11 - LA FUERZA DE LA PERSUASIÓN

de Samael Aun Weor


11 - LA FUERZA DE LA PERSUASIÓN (KHAPH)[editar]

Las Cadenas[editar]

1. Las cadenas más poderosas, se realizarán en grupos de a tres personas.

2. El número tres es el GRAN ARCANO.

3. Cuando un hombre y una mujer se unen, algo se crea.

4. PADRE, MADRE, HIJO.

5. PADRE, HIJO, ESPÍRITU SANTO.

6. ISIS, OSIRIS, HORUS.

7. El Misterio de la TRINIDAD, resplandece en todas las Teogonías religiosas.

8. En nuestros rituales se encienden tres velas.

9. El número tres es totalmente creador.

10. El efecto mágico de las Cadenas en grupos de a tres es terrible.

11. En toda ceremonia mágica hay que conjurar los cuatro elementos de la Naturaleza (Véase la CONJURACIÓN DE LOS CUATRO).

12. El Reino de las Sílfides está al Oriente, y su jefe es PARALDA.

13. El Reino de las Ondinas está al Occidente, y su jefe es VARUNA.

14. El Reino de los Gnomos está al Norte, y su jefe es GOB y KITICHI.

15. El Reino de las Salamandras está al Sur y su jefe es DJIN y AGNI.

16. Las Sílfides son los Espíritus del aire.

17. Las Ondinas son los Espíritus del agua.

18. Los Gnomos son los Elementales de la tierra.

19. Las Salamandras son los Espíritus Elementales del fuego.

20. Cuando el operador está conjurando a las criaturas del fuego, se dirigirá al Sur; cuando esté conjurando con los del aire, se dirigirá al Oriente; cuando esté conjurando a las criaturas de la tierra, se dirigirá al Norte; cuando esté conjurando a las criaturas del agua se dirigirá hacia el Occidente.

21. En el suelo se debe pintar con carbón la Estrella de cinco puntas, ante la cual tiemblan las columnas de ángeles y demonios.

22. El vértice superior de la Estrella quedará hacia adentro del recinto, y los dos ángulos inferiores de la Estrella hacia fuera del recinto.

23. También se puede pintar una Estrella de seis puntas en el centro del círculo, para hacer obedecer a los Elementales.

24. La letra hebraica ALEPH puede reemplazar a la Estrella de cinco puntas y a la Estrella de seis puntas.

25. Las criaturas del aire, se mandan con una pluma de ave.

26. Las criaturas del agua se conjuran con la copa en la mano.

27. Las criaturas de tierra, se conjuran con el báculo o bastón.

28. Las criaturas de fuego se conjuran con la espada.



Manual de Magia Práctica de Samael Aun Weor

PREFACIO
CAPÍTULO 1: EL MAGO (ALEPH)
CAPÍTULO 2: LA SACERDOTISA (BETH)
CAPÍTULO 3: LA EMPERATRIZ (GIMEL)
CAPÍTULO 4: EL EMPERADOR (DALETH)
CAPÍTULO 5: EL JERARCA (HE) La Virgen del Mar
CAPÍTULO 6: EL ENAMORADO (VAU) Guarismos
CAPÍTULO 7: EL CARRO DE GUERRA (ZAIN)
CAPÍTULO 8: LA JUSTICIA (CHETH)
CAPÍTULO 9: EL ERMITAÑO (TETH) La Iniciación
CAPÍTULO 10: LA RUEDA DE LA FORTUNA (IOD) Los Diez Sephirotes
CAPÍTULO 11: LA FUERZA DE LA PERSUASIÓN (KHAPH) Las Cadenas
CAPÍTULO 12: EL APOSTOLADO (LAMED) El Atanor
CAPÍTULO 13: LA MUERTE (MEM) Arte de hablar con los muertos
CAPÍTULO 14: LA TEMPERANCIA (NUN) El Elixir de Larga Vida
CAPÍTULO 15: EL BAFOMETO (SAMECH) La Magia Negra
CAPÍTULO 16: LA TORRE FULMINADA (HAIN) Los Hechizos
CAPÍTULO 17: LA ESPERANZA (PHE) El Arte de Hablar con los Dioses Siderales
CAPÍTULO 18: EL CREPÚSCULO (TZAD) Mal de Ojo
CAPÍTULO 19: EL SOL RADIANTE (OOPH) La Piedra Filosofal
CAPÍTULO 20: LA RESURRECCIÓN (RESCH) Oro Potable
CAPÍTULO 21: EL REGRESO (SHIN) Meditación
CAPÍTULO 22: LA TRANSMUTACIÓN (THAU)