Manual de Magia Práctica : CAPÍTULO 5: EL JERARCA (HE)

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5 - EL JERARCA (HE)[editar]

La Virgen del Mar[editar]

1. Existe una gran Diosa, y ésta es la Virgen del Mar.

2. La Virgen del Mar es ISIS, Adonia, Astarte, María.

3. La Naturaleza no es inconsciente.

4. La Naturaleza es una Madre bondadosa y austera.

5. Cuando en los Mundos Internos invocamos a la gran MADRE, la Naturaleza nos contesta con un sonido metá­lico aterrador, que hace estremecer todo el Universo.

6. Realmente La Naturaleza es el cuerpo de un Gurú-Deva.

7. Ese Gurú-Deva ha sido adorado en todas las religiones.

8. Ese Gurú-Deva ha sido llamado ISIS, ADONIA, Insoberta, María, Maya, Perséphone, etc.

9. Cuando el CRISTO necesitó reencarnarse para salvar al Mundo, entonces ese Gurú-Deva nació en el Monte Car­melo, y fue bautizada con el nombre de María, la Virgen del Carmen.

10. Esa es la Virgen del Mar, la Bendita Diosa MADRE del Mundo.

11. Todo aquel que quiera ser mago y tener poderes mágicos, tiene que hacerse discípulo de la Virgen del Mar.

12. La descascarada Esfinge que vemos en el desierto de Egipto, es la imagen de una criatura inteligente que exis­te en los Mundos Internos.

13. Esa criatura es la Esfinge Elemental de la Naturaleza.

14. La Esfinge Elemental de la Naturaleza tiene toda la Sabi­duría de la Magia Elemental de la Naturaleza.

15. Esa Esfinge es el Intercesor Elemental de la Bendita Dio­sa MADRE del Mundo.

16. La Esfinge obedece todas las órdenes de la Virgen del Mar.

17. Todos los poderes de la tierra salen del mar.

18. Todo aquel que quiera ser mago poderoso, tiene que ha­cerse discípulo de la Virgen del Mar.

19. Todo aquel que quiera hacerse discípulo de la Virgen del Mar, tiene primero que aprender a salir en Cuerpo Astral.

20. Aquel que invoque en los Mundos Internos a la Virgen del Mar, recibirá de ella todas sus enseñanzas.

21. Toda clase de Poderes Mágicos hay que pedírselos perso­nalmente a la Virgen del Mar.

22. Hay magos que llevan la imagen de la Virgen del Carmen tatuada sobre el Corazón, para impedir que las balas ene­migas les ocasionen daños.

23. Hay que aprender a salir en Cuerpo Astral, para hablar con la Virgen del Mar.



Manual de Magia Práctica de Samael Aun Weor

PREFACIO
CAPÍTULO 1: EL MAGO (ALEPH)
CAPÍTULO 2: LA SACERDOTISA (BETH)
CAPÍTULO 3: LA EMPERATRIZ (GIMEL)
CAPÍTULO 4: EL EMPERADOR (DALETH)
CAPÍTULO 5: EL JERARCA (HE) La Virgen del Mar
CAPÍTULO 6: EL ENAMORADO (VAU) Guarismos
CAPÍTULO 7: EL CARRO DE GUERRA (ZAIN)
CAPÍTULO 8: LA JUSTICIA (CHETH)
CAPÍTULO 9: EL ERMITAÑO (TETH) La Iniciación
CAPÍTULO 10: LA RUEDA DE LA FORTUNA (IOD) Los Diez Sephirotes
CAPÍTULO 11: LA FUERZA DE LA PERSUASIÓN (KHAPH) Las Cadenas
CAPÍTULO 12: EL APOSTOLADO (LAMED) El Atanor
CAPÍTULO 13: LA MUERTE (MEM) Arte de hablar con los muertos
CAPÍTULO 14: LA TEMPERANCIA (NUN) El Elixir de Larga Vida
CAPÍTULO 15: EL BAFOMETO (SAMECH) La Magia Negra
CAPÍTULO 16: LA TORRE FULMINADA (HAIN) Los Hechizos
CAPÍTULO 17: LA ESPERANZA (PHE) El Arte de Hablar con los Dioses Siderales
CAPÍTULO 18: EL CREPÚSCULO (TZAD) Mal de Ojo
CAPÍTULO 19: EL SOL RADIANTE (OOPH) La Piedra Filosofal
CAPÍTULO 20: LA RESURRECCIÓN (RESCH) Oro Potable
CAPÍTULO 21: EL REGRESO (SHIN) Meditación
CAPÍTULO 22: LA TRANSMUTACIÓN (THAU)