(t) Siempre es peligroso dejar que el arfil del Rey contrario se apodera de la línea del peon del arfil de vuestro Rey; si el peon de vuestra Reina no pudiese cubrir esta direccion, es menester oponerle vuestro arfil del color del suyo, tomándole por cualquiera otra pieza, en la primera ocasion.
(m) Dais roque, por este lado, para sostener tanto mejor el peon del arfil de vuestro Rey, cuanto que dareis dos pasos, tan luego como sea atacado el de vuestro Rey.
(n) Adelanta este peon para impedir que hagais otro tanto con el del arfil de vuestro Rey hacia su Reina, lo que os procuraria dos peones de frente en su terreno.
(o) Jugais este peon, á fin de poder adelantar en seguida el del caballo de vuestro Rey.
(p) Adelanta este peon para impedir que entre vuestro caballo en su juego, y que le obligareis á quitar la Reina de su casilla, lo cual ofreceria libre campo á vuestros peones.
(q) Jugais el caballo para adelantar en seguida el peon del arfil de vuestro Rey que sostienen así tres piezas.
(r) Hace esta jugada para cortar la comunicacion entre vuestras piezas y romper vuestros peones, lo que infaliblemente haría adelantando el peon del caballo de su Rey; mas con el sacrificio de vuestra torre destruis su intento.
(s) Jugais esta torre para sostener el peon de vuestro Rey que quedaría vendido al adelantar luego el del arfil del Rey.