Página:Enigmas - Problemas y posiciones curiosas de ajedrez.djvu/10

De Wikisource, la biblioteca libre.
Esta página ha sido corregida
10


PROBLEMA NUMERO IV.


Negras.
c5 caballo blanco
f5 reina blanco
d4 reina negro
e4 torre blanco
f4 alfil blanco
g4 caballo blanco
d3 caballo negro
c2 torre blanco
f2 peón negro
d1 reina negro
f1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.