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PROBLEMA NUMERO III.


Negras.
b7 torre blanco
d7 peón negro
c6 caballo negro
c5 alfil blanco
e5 peón negro
a4 reina blanco
e4 peón negro
c3 caballo negro
d3 caballo blanco
f3 rey negro
g3 peón blanco
h3 rey blanco
c2 torre blanco
d2 alfil negro
c1 caballo blanco
e1 alfil blanco
h1 alfil negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.