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PROBLEMA NUMERO XVI.


Negras.
b7 alfil negro
d7 caballo blanco
f7 caballo negro
h7 caballo negro
e6 reina blanco
c5 peón negro
d5 torre negro
g5 peón negro
h5 rey negro
e4 rey blanco
h4 peón negro
a3 reina negro
e3 alfil blanco
g3 alfil negro
g2 peón blanco
e1 torre negro
Blancas.
Salen las blancas y obligan á las negras á dar
mate al rey blanco en dos (2) jugadas.