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PROBLEMA NUMERO XVII.


Negras.
e8 rey blanco
c7 caballo blanco
h7 peón negro
g6 peón negro
h6 torre blanco
f5 peón negro
a4 caballo blanco
c4 rey negro
e4 peón negro
b3 peón negro
c3 alfil blanco
d3 peón negro
h2 torre blanco
b1 reina blanco
h1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.