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PROBLEMA NUMERO LIX.


Negras.
d7 caballo blanco
f7 alfil blanco
h7 caballo negro
f6 peón negro
a4 alfil negro
c3 caballo blanco
f3 rey negro
g3 peón negro
c1 alfil blanco
e1 rey blanco
h1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.