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PROBLEMA NUMERO LX.


Negras.
e8 torre blanco
h8 caballo negro
b7 caballo blanco
c7 alfil blanco
h7 alfil blanco
g6 reina negro
h6 peón negro
c5 peón negro
f5 rey negro
g5 peón negro
g4 torre negro
b3 peón blanco
h3 reina blanco
f2 peón blanco
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.