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PROBLEMA NUMERO LXX.


Negras.
a8 torre blanco
f8 alfil blanco
g8 reina blanco
a6 peón negro
b6 peón negro
c6 peón negro
a5 rey negro
c5 peón negro
a4 peón blanco
c4 rey blanco
g4 caballo blanco
a3 peón blanco
e3 caballo blanco
f1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.