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PROBLEMA NUMERO II.


Negras.
b7 caballo blanco
c6 caballo negro
e6 alfil blanco
g5 peón blanco
d4 peón negro
e4 rey negro
f4 peón negro
b3 peón blanco
f3 torre blanco
f2 peón blanco
h2 alfil blanco
a1 reina blanco
e1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.