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PROBLEMA NUMERO XCIII.


Negras.
a8 torre blanco
d7 rey blanco
f6 rey negro
b5 caballo blanco
e5 peón negro
f5 caballo negro
h5 alfil blanco
e4 caballo negro
h3 caballo blanco
f1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.