Enigmas, problemas y posiciones curiosas de ajedrez/Mate en cuatro jugadas

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PROBLEMA NUMERO CXII.


Negras.
b8 rey blanco
e8 caballo blanco
b7 torre blanco
f7 peón negro
e6 peón blanco
f6 alfil blanco
g6 peón blanco
c5 peón blanco
h5 peón blanco
h4 peón blanco
a3 peón negro
d3 alfil blanco
a2 peón negro
b2 torre negro
h2 peón negro
a1 rey negro
h1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXIII.


Negras.
(Pion Coiffé).
c8 rey negro
g8 alfil blanco
b6 peón negro
c6 rey blanco
b5 peón blanco
d2 reina blanco
e1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas,
pero precisamente ha de ser con el peón,


PROBLEMA NUMERO CXIV.


Negras.
c8 caballo blanco
f7 alfil blanco
c6 peón negro
d5 rey negro
e4 caballo blanco
c3 peón blanco
a2 rey blanco
d2 peón blanco
f1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXV.


Negras.
f8 alfil blanco
d5 peón blanco
e5 rey negro
g5 peón negro
h5 peón blanco
b4 caballo blanco
g4 peón blanco
c2 peón blanco
e2 rey blanco
f1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXVI.


Negras.
c8 alfil blanco
d6 peón negro
e6 torre blanco
b5 peón negro
e5 caballo negro
f5 rey negro
g5 peón negro
a3 caballo blanco
c3 peón blanco
g3 rey blanco
c2 peón blanco
g2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXVII.


Negras.
c8 alfil blanco
e6 torre blanco
b5 peón negro
c5 peón negro
e5 caballo negro
f5 rey negro
g5 peón negro
a3 caballo blanco
c3 peón blanco
g3 rey blanco
c2 peón blanco
g2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXVIII.


Negras.
c7 peón negro
d7 alfil blanco
e7 peón negro
h7 peón negro
e6 torre blanco
b5 peón negro
e5 peón negro
f5 rey negro
g5 peón negro
a3 caballo blanco
c3 peón blanco
e3 peón negro
g3 rey blanco
c2 peón blanco
g2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXIX.


Negras.
d7 alfil blanco
e7 peón negro
g7 peón negro
h7 peón negro
e6 torre blanco
b5 peón negro
e5 peón negro
f5 rey negro
a3 caballo blanco
c3 peón blanco
g3 rey blanco
d2 peón negro
e2 peón blanco
g2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXX.


Negras.
h8 caballo blanco
f5 peón negro
f4 torre blanco
g4 caballo negro
c3 rey blanco
e3 rey negro
f3 alfil blanco
f2 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXI.


Negras.
a7 rey blanco
c6 peón negro
d5 rey negro
e5 peón blanco
f5 peón blanco
d4 peón negro
b3 peón blanco
c3 torre blanco
b2 peón blanco
c2 peón blanco
d2 caballo blanco
f2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXII.


Negras.
g8 caballo blanco
b6 caballo blanco
f6 torre blanco
h6 alfil blanco
g5 peón negro
e4 rey negro
g4 peón blanco
c3 rey blanco
d3 peón negro
d2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXIII.


Negras.
f8 alfil blanco
e7 peón negro
h7 peón negro
d6 peón negro
e6 peón blanco
h6 peón blanco
a5 peón negro
c5 caballo blanco
d5 peón blanco
g5 peón blanco
h5 rey negro
b4 caballo blanco
c4 peón negro
f4 rey blanco
h4 peón negro
c3 peón blanco
h3 peón blanco
a2 peón blanco
c2 peón negro
c1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXIV.


Negras.
c8 caballo blanco
c7 alfil blanco
d7 caballo blanco
c6 peón blanco
e6 rey negro
g6 peón blanco
f5 peón negro
a2 rey blanco
d2 alfil negro
g2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXV.


Negras.
b8 rey blanco
c8 caballo blanco
e8 torre blanco
b7 reina blanco
h7 alfil blanco
e6 caballo blanco
f5 peón negro
a4 peón negro
h4 alfil blanco
a2 peón negro
b2 torre negro
a1 rey negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXVI.


Negras.
a8 rey negro
b8 torre negro
d8 reina negro
e8 caballo blanco
a7 caballo negro
b7 caballo negro
c7 peón negro
a6 reina blanco
b6 peón negro
c6 alfil blanco
d6 alfil negro
d3 torre blanco
g3 peón blanco
f2 alfil blanco
g2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXVII.


Negras.
d8 caballo blanco
c7 alfil blanco
d7 peón negro
d5 rey negro
d4 peón blanco
e4 peón negro
c3 rey blanco
e2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXVIII.


Negras.
b7 rey blanco
f6 peón negro
h6 alfil blanco
g5 peón negro
h5 peón negro
d4 peón negro
g4 rey negro
h4 torre negro
e3 peón negro
f3 torre blanco
h3 peón negro
e2 peón blanco
h2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXIX.


Negras.
b8 caballo negro
d8 reina negro
f8 torre negro
h8 rey negro
h7 peón negro
f6 peón negro
h6 reina blanco
d5 alfil blanco
c3 alfil blanco
g2 peón blanco
e1 torre blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXX.


Negras.
c8 caballo negro
h8 torre negro
b7 torre blanco
c6 caballo blanco
e6 alfil blanco
f6 peón negro
g6 rey negro
h6 alfil negro
f5 caballo blanco
g4 peón blanco
b3 rey blanco
d2 alfil blanco
g2 caballo negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXXI.


Negras.
a8 torre negro
a7 torre negro
b7 rey negro
h7 caballo blanco
b6 peón negro
c6 caballo blanco
b4 peón blanco
h4 caballo negro
c3 rey blanco
e2 torre negro
g2 alfil blanco
h2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXXII.


Negras.
c7 alfil blanco
a6 peón negro
c6 peón negro
c5 rey blanco
a4 rey negro
a3 peón negro
a2 peón blanco
c2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXXIII.

Self-mate.
Negras.
d7 caballo blanco
f6 peón negro
f4 reina blanco
h3 rey negro
g1 alfil blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y obligan á las negras á darle
mate al rey blanco en cuatro (4) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CXXXIV.

Self-mate.
Negras.
d8 reina blanco
b6 caballo blanco
e6 peón negro
g5 peón negro
f4 peón negro
g4 peón blanco
b3 rey negro
c3 peón blanco
f3 peón blanco
a2 peón negro
b2 peón blanco
c2 caballo blanco
d2 peón blanco
a1 rey blanco
c1 alfil blanco
d1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y obligan á las negras á darle
mate al rey blanco en cuatro (4) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CXXXV.

Pion Coiffé
Negras.
e8 reina blanco
e6 peón negro
d5 rey negro
f5 caballo blanco
c4 peón negro
c3 peón blanco
e3 peón blanco
d2 peón blanco
e2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas
pero precisamente ha de ser con el peon.


PROBLEMA NUMERO CXXXVI.


Negras.
a8 torre negro
b8 caballo negro
c8 alfil negro
d8 reina negro
e8 rey negro
f8 alfil negro
g8 caballo negro
h8 torre negro
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
e7 peón negro
f7 peón negro
g7 peón negro
h7 peón negro
a2 peón blanco
b2 peón blanco
c2 peón blanco
d2 peón blanco
e2 peón blanco
f2 peón blanco
g2 peón blanco
h2 peón blanco
a1 torre blanco
b1 caballo blanco
c1 alfil blanco
d1 reina blanco
e1 rey blanco
f1 alfil blanco
g1 caballo blanco
h1 torre blanco
Blancas.

Salen las blancas y dan mate en cuatro (4) jugadas,
pero con la condición de que las negras habrán de
hacer idénticos movimientos á los que ellas
ejecuten.