Enigmas, problemas y posiciones curiosas de ajedrez/Mate en tres jugadas

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PROBLEMA NUMERO LIII.


Negras.
d8 alfil blanco
e8 caballo blanco
g8 alfil negro
a7 caballo negro
a6 peón blanco
e6 caballo negro
g6 torre blanco
c5 alfil negro
d5 rey negro
f5 peón negro
b4 peón negro
d4 peón blanco
d3 caballo blanco
c2 reina blanco
g2 peón blanco
c1 rey blanco
d1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LIV.


Negras.
a8 torre blanco
g8 caballo blanco
a7 peón blanco
c7 caballo blanco
c6 alfil blanco
d6 rey negro
g6 peón blanco
h6 caballo negro
e5 torre negro
f5 peón negro
g4 peón negro
a3 peón blanco
h2 alfil blanco
d1 rey blanco
f1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LV.


Negras.
a8 rey blanco
d8 alfil blanco
e8 caballo blanco
f8 caballo negro
g8 torre negro
f7 alfil negro
b6 peón negro
c6 peón blanco
e6 torre negro
g6 torre blanco
c5 alfil negro
d5 rey negro
d4 peón blanco
d3 caballo blanco
c2 reina blanco
d1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LVI.


Negras.
e8 caballo blanco
b7 peón negro
e7 alfil blanco
f7 peón negro
e6 caballo negro
g6 torre blanco
h6 rey blanco
c5 alfil negro
d5 rey negro
d4 peón blanco
h4 peón negro
d3 caballo blanco
f3 alfil negro
f2 peón blanco
g2 alfil blanco
b1 reina blanco
d1 torre blanco
g1 caballo negro
h1 reina negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LVII.


Negras.
d8 torre negro
h8 reina negro
a7 peón negro
c7 torre blanco
g7 alfil negro
a6 rey negro
c6 peón negro
a5 peón blanco
e5 caballo blanco
h5 reina blanco
a4 torre blanco
c4 peón blanco
a3 rey blanco
b3 peón blanco
c3 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LVIII.


Negras.
g7 peón negro
h7 alfil blanco
f6 peón blanco
e5 peón blanco
f5 torre blanco
a4 peón negro
c4 peón blanco
e4 rey negro
a3 caballo blanco
c3 peón blanco
e2 peón negro
e1 alfil blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LIX.


Negras.
d7 caballo blanco
f7 alfil blanco
h7 caballo negro
f6 peón negro
a4 alfil negro
c3 caballo blanco
f3 rey negro
g3 peón negro
c1 alfil blanco
e1 rey blanco
h1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LX.


Negras.
e8 torre blanco
h8 caballo negro
b7 caballo blanco
c7 alfil blanco
h7 alfil blanco
g6 reina negro
h6 peón negro
c5 peón negro
f5 rey negro
g5 peón negro
g4 torre negro
b3 peón blanco
h3 reina blanco
f2 peón blanco
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXI.


Negras.
d8 torre negro
c7 rey negro
d6 caballo blanco
e6 alfil negro
f6 torre blanco
c5 peón negro
g5 caballo negro
h5 torre blanco
a4 alfil blanco
f4 peón negro
d3 caballo blanco
b2 reina blanco
h2 rey blanco
e1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXII.


Negras.
a8 rey blanco
b8 caballo blanco
f8 alfil blanco
g8 reina blanco
b7 peón blanco
c7 rey negro
h7 torre negro
b6 peón negro
c6 torre negro
g6 caballo negro
h6 alfil negro
a5 peón blanco
e5 peón blanco
f5 caballo negro
a4 alfil blanco
h4 reina negro
h3 alfil negro
f2 torre blanco
b1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXIII.


Negras.
c8 caballo blanco
f7 peón negro
g7 rey blanco
e6 rey negro
f6 caballo blanco
d5 peón negro
c3 alfil blanco
e3 peón blanco
c2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXIV.


Negras.
b8 caballo blanco
c8 torre blanco
d8 alfil blanco
f8 alfil negro
h7 rey blanco
d6 caballo negro
h6 torre blanco
c5 caballo negro
d5 rey negro
e5 torre negro
f5 reina blanco
d4 peón negro
c2 torre negro
d2 caballo blanco
b1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXV.


Negras.
b8 torre blanco
c7 alfil blanco
g5 peón blanco
h5 peón negro
d4 rey blanco
h4 peón blanco
f3 rey negro
f2 peón negro
f1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXVI.


Negras.
f8 rey blanco
d7 peón negro
f7 alfil blanco
h7 torre blanco
d6 peón blanco
e6 peón negro
d5 peón negro
e5 peón blanco
d4 peón blanco
g4 rey negro
f3 peón negro
h3 caballo blanco
f2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXVII.


Negras.
a8 torre negro
b8 caballo blanco
e8 caballo blanco
g8 reina blanco
h8 torre negro
c7 peón negro
h7 alfil blanco
b6 peón negro
a5 rey negro
b5 alfil negro
c5 torre blanco
e5 alfil blanco
g5 peón negro
a4 peón negro
b4 peón negro
g3 torre blanco
f2 caballo negro
g2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXVIII.


Negras.
a8 torre negro
d8 alfil negro
g8 caballo blanco
b7 alfil blanco
h7 caballo negro
c6 peón negro
f6 peón negro
h6 rey blanco
e5 torre negro
f5 rey negro
g5 peón negro
h5 peón negro
e4 caballo blanco
e3 peón blanco
f3 peón blanco
b2 reina blanco
h2 alfil blanco
g1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXIX.


Negras.
b8 caballo blanco
f8 alfil blanco
h8 reina blanco
a7 rey blanco
b7 peón blanco
c7 rey negro
g7 peón negro
h7 caballo negro
b6 peón negro
c6 torre negro
e5 peón blanco
g5 reina negro
h5 torre negro
e4 caballo negro
h4 alfil negro
a2 caballo blanco
f1 torre blanco
h1 alfil negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXX.


Negras.
a8 torre blanco
f8 alfil blanco
g8 reina blanco
a6 peón negro
b6 peón negro
c6 peón negro
a5 rey negro
c5 peón negro
a4 peón blanco
c4 rey blanco
g4 caballo blanco
a3 peón blanco
e3 caballo blanco
f1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXI.


Negras.
g8 reina negro
a7 torre negro
d6 caballo blanco
c5 alfil blanco
f5 caballo negro
g5 alfil negro
c4 peón negro
d4 torre blanco
h4 torre negro
a3 peón blanco
b3 rey negro
d3 alfil blanco
c2 torre blanco
e2 caballo blanco
h2 reina blanco
b1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXII.


Negras.
d6 alfil blanco
g5 torre blanco
h5 alfil blanco
e4 rey negro
d2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXIII.


Negras.
d8 torre blanco
f8 rey blanco
h8 reina blanco
h7 rey blanco
e6 rey negro
g6 torre negro
e5 peón negro
f5 peón negro
h4 rey negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXIV.


Negras.
d7 rey blanco
c6 caballo blanco
c5 peón negro
g5 peón negro
h5 alfil blanco
a4 peón blanco
d4 peón negro
e4 rey negro
b3 alfil negro
h3 torre blanco
g2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXV.


Negras.
c7 peón negro
c6 peón negro
e6 reina blanco
c5 peón blanco
a4 caballo blanco
d4 rey negro
g2 caballo blanco
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXVI.


Negras.
c7 rey blanco
e7 peón negro
f7 peón negro
g7 alfil blanco
h7 torre blanco
d6 peón negro
e6 rey negro
e5 peón negro
f5 peón negro
d4 peón blanco
e4 peón negro
f4 peón blanco
f3 torre blanco
c2 caballo blanco
a1 caballo negro
b1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXVII.


Negras.
a8 rey negro
e8 alfil blanco
a7 caballo blanco
h7 torre blanco
d6 alfil blanco
c5 peón blanco
d5 alfil negro
h5 peón negro
c4 torre blanco
d4 peón negro
h4 caballo blanco
c2 rey blanco
g2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXVIII.


Negras.
h8 reina blanco
d7 torre blanco
c6 peón negro
d5 alfil negro
e5 peón blanco
f5 peón blanco
d4 rey negro
a3 rey blanco
c3 caballo blanco
d3 alfil blanco
e3 caballo blanco
f3 torre negro
d2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXIX.


Negras.
d8 reina blanco
a7 caballo blanco
a6 alfil negro
a5 caballo blanco
b5 peón negro
c5 peón blanco
a4 rey negro
e4 alfil blanco
a3 peón blanco
a2 rey blanco
c2 peón blanco
a1 caballo negro
c1 alfil blanco
e1 reina negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXX.


Negras.
a8 rey negro
g8 torre negro
a7 alfil blanco
a6 rey blanco
b5 peón blanco
c5 alfil negro
a4 caballo blanco
c4 caballo blanco
f3 caballo negro
h3 reina blanco
f2 reina negro
g2 alfil negro
h1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXI.


Negras.
c8 torre blanco
e8 alfil blanco
b7 rey negro
e7 caballo blanco
d6 peón negro
a2 torre blanco
b2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXII.


Negras.
f8 alfil blanco
c6 peón blanco
e6 rey negro
f6 caballo blanco
a5 caballo negro
d5 alfil negro
e5 torre negro
g5 peón negro
h5 rey blanco
b3 alfil blanco
c3 alfil negro
g3 peón blanco
h3 caballo blanco
d1 torre blanco
e1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXIII.


Negras.
h6 alfil blanco
c5 rey negro
a3 rey blanco
h3 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXIV.


Negras.
f7 caballo negro
b6 peón negro
e6 rey negro
f6 peón negro
g6 peón blanco
a5 peón negro
d5 torre blanco
f5 caballo blanco
c4 peón blanco
d4 peón blanco
a3 rey blanco
f3 peón blanco
c2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXV.


Negras.
c8 rey blanco
b7 peón negro
e7 torre blanco
f7 peón negro
c6 rey negro
d6 caballo blanco
f6 peón blanco
g6 peón negro
h5 peón negro
a4 caballo blanco
g4 peón blanco
h4 peón negro
f3 peón blanco
h3 alfil blanco
h2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXVI.


Negras.
e7 alfil blanco
d5 torre blanco
f5 peón negro
d4 peón negro
e4 rey negro
f4 peón blanco
a3 peón blanco
e3 peón negro
e2 alfil blanco
a1 caballo blanco
b1 caballo blanco
e1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXVII.


Negras.
e7 rey blanco
b6 peón negro
c5 peón negro
d5 rey negro
e4 peón negro
b3 caballo blanco
c3 reina blanco
e3 peón blanco
d2 caballo negro
f2 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXVIII.


Negras.
c8 alfil blanco
f8 alfil negro
d5 caballo blanco
e5 peón negro
e4 rey negro
c3 alfil blanco
g3 peón blanco
e1 rey blanco
f1 caballo blanco
h1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LXXXIX.


Negras.
a8 rey negro
f8 torre negro
a7 peón negro
a6 caballo blanco
b6 caballo negro
h5 torre negro
g3 reina blanco
b2 rey blanco
c1 torre blanco
f1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XC.


Negras.
a8 alfil negro
c8 torre negro
d8 rey negro
e8 torre negro
g8 caballo negro
a7 peón negro
g7 torre blanco
d6 alfil blanco
d5 caballo blanco
e5 caballo negro
g4 reina blanco
a1 torre blanco
c1 alfil negro
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCI.


Negras.
a7 peón negro
b7 alfil negro
a6 rey negro
c6 peón blanco
b5 torre blanco
c5 alfil negro
a4 rey blanco
b4 peón negro
d4 caballo negro
c3 peón negro
e2 reina blanco
f2 caballo blanco
g1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCII.


Negras.
e6 rey blanco
b5 caballo blanco
e5 peón blanco
e3 rey negro
h3 caballo blanco
d1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCIII.


Negras.
a8 torre blanco
d7 rey blanco
f6 rey negro
b5 caballo blanco
e5 peón negro
f5 caballo negro
h5 alfil blanco
e4 caballo negro
h3 caballo blanco
f1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCIV.


Negras.
b8 alfil blanco
d8 torre blanco
h7 caballo blanco
d5 alfil blanco
c4 peón blanco
d4 rey negro
d3 peón negro
d2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCV.


Negras.
e8 torre blanco
f7 rey negro
d6 rey blanco
d4 caballo blanco
f3 alfil blanco
h3 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCVI.


Negras.
g8 torre blanco
h7 peón negro
e6 caballo blanco
g6 peón negro
b5 alfil blanco
h5 rey negro
h3 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCVII.


Negras.
b7 peón negro
e7 caballo blanco
h7 rey blanco
b6 peón blanco
a5 peón negro
c5 peón negro
g5 alfil blanco
a4 alfil blanco
c4 rey negro
b2 peón blanco
d2 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCVIII.


Negras.
f7 reina blanco
a6 rey negro
b6 peón negro
a5 peón negro
b4 peón negro
d4 caballo blanco
b3 peón negro
d3 rey blanco
c2 alfil blanco
c1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XCIX.


Negras.
a8 rey negro
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 alfil negro
c6 alfil blanco
e6 peón blanco
h4 alfil blanco
d3 rey blanco
d2 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO C.


Negras.
d8 rey blanco
d7 caballo blanco
c6 peón negro
d6 rey negro
e6 peón negro
g6 peón blanco
d5 alfil negro
f5 peón negro
d4 caballo blanco
f4 peón blanco
c3 alfil blanco
c2 reina negro
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CI.


Negras.
b8 caballo negro
a7 caballo blanco
e7 peón blanco
g7 torre blanco
a6 peón negro
f6 peón negro
d5 rey negro
g5 caballo negro
b4 peón blanco
d4 peón negro
g4 peón blanco
a3 torre negro
b3 peón negro
d3 rey blanco
g3 alfil blanco
c2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CII.


Negras.
e8 rey blanco
c7 peón blanco
e6 rey negro
h6 caballo blanco
e5 peón negro
g5 peón negro
e4 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CIII.


Negras.
a8 rey negro
b8 torre negro
f8 caballo blanco
a7 alfil negro
c7 peón negro
d7 caballo blanco
a6 alfil blanco
b6 peón negro
c6 peón blanco
b5 peón blanco
d5 alfil negro
a4 rey blanco
b3 peón negro
c3 reina blanco
b2 peón blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CIV.


Negras.
a7 alfil blanco
b7 peón negro
b5 peón blanco
e5 peón blanco
f5 peón negro
c4 rey negro
e4 peón negro
a3 peón blanco
c3 caballo blanco
h3 peón negro
c2 rey blanco
d2 peón blanco
e2 torre blanco
g2 peón negro
h2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CV.


Negras.
f8 torre blanco
c7 caballo blanco
e7 peón negro
h7 caballo negro
h6 peón negro
b5 alfil blanco
d4 peón negro
e4 rey negro
f4 alfil blanco
g4 caballo blanco
h4 peón blanco
a3 alfil negro
e3 peón negro
g3 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CVI.


Negras.
c7 caballo blanco
c6 caballo blanco
b5 peón blanco
a3 peón negro
c3 alfil blanco
d3 alfil blanco
h3 torre blanco
a2 rey negro
c2 peón negro
a1 caballo negro
c1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CVII.


Negras.
e7 torre blanco
c6 rey negro
a5 peón blanco
e5 peón negro
f5 caballo blanco
h5 alfil blanco
e4 peón blanco
h4 alfil blanco
d2 caballo blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CVIII.


Negras.
g8 torre blanco
e7 rey blanco
b6 peón negro
c5 peón negro
d5 rey negro
a4 peón blanco
e4 peón negro
b3 caballo blanco
e3 peón blanco
a1 torre negro
b1 rey negro
c1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CIX.


Negras.
h7 reina blanco
a6 caballo blanco
d6 peón negro
f6 rey blanco
d5 rey negro
e4 peón negro
h4 caballo blanco
e3 peón blanco
f2 peón blanco
g1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.


PROBLEMA NUMERO CX.


Negras.
(Pion Coiffé).
b8 rey blanco
f8 torre blanco
f7 caballo negro
h7 rey negro
h6 peón negro
f5 caballo blanco
h5 peón blanco
d4 alfil blanco
e4 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas,
pero precisamente ha de ser con el peón.


PROBLEMA NUMERO CXI.


Negras.
h7 torre blanco
c6 alfil blanco
f6 rey negro
a5 alfil blanco
c5 caballo blanco
d5 peón negro
d4 peón blanco
h4 peón blanco
g3 peón negro
e2 caballo blanco
a1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.