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PROBLEMA NUMERO LIV.


Negras.
a8 torre blanco
g8 caballo blanco
a7 peón blanco
c7 caballo blanco
c6 alfil blanco
d6 rey negro
g6 peón blanco
h6 caballo negro
e5 torre negro
f5 peón negro
g4 peón negro
a3 peón blanco
h2 alfil blanco
d1 rey blanco
f1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en tres (3) jugadas.