Análisis del juego de ajedrez/Tratado de estratagemas/Mates singulares

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Nota: Se respeta la ortografía original de la época


CAPITULO II.


MATES SINGULARES.


Compréndense bajo este título las jugadas ingeniosas en que teniendo el blanco una cierta superioridad, así tocante al juego como á la posicion, se compromete á dar mate al negro, bajo condiciones espresas; como no dar mate con tal pieza, no jugar tal otra, etc., etc.

No cumpliendo dichas condiciones, pierde el blanco la partida.


N° 6.


El blanco da mate en 3 jugadas.


negro.
8
Chessboard480DiagonalStripe.svg
e8 rey negro
e6 rey blanco
e5 torre blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh




N° 6.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. e 5 e 1   e 8 f 8
2. e 1 g 1   f 8 e 8
3. g 1 g 8   Mate.


Variante.


Blanco.
Negro.
1. e 5 e 1   e 8 d 8
2. e 1 c 1   d 8 e 8
3. c 1 c 8   Mate.

Nota. — Esta jugada, bastante frecuente, es de las mas sencillas. Conviene saberla bien para acostumbrarse á dar mate con la torre pronta y fácilmente.


N° 7.


negro.
8
Chessboard480DiagonalStripe.svg
a8 rey negro
c7 torre blanco
b6 torre blanco
b5 alfil blanco
d5 caballo blanco
e1 rey blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh


El blanco da mate al negro en 4 jugadas, haciendo siempre jaque, con tal que no tome el negro con el arfil.


N° 7.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. c 7 c 8   a 8 a 7
2. b 6 a 6   a 7 b 7
2. b 5 c 6   b 7 c 8 :*
3. a 6 a 8   Mate.


Variante.


Blanco.
Negro.
*3. b 5 c 6   b 7 a 6 :
4. c 8 a 8   Mate.


N° 8.


negro.
8
Chessboard480DiagonalStripe.svg
e8 rey negro
h7 torre negro
a6 rey blanco
d4 caballo blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh


El blanco se compromete á dar mate al negro en diez jugadas, con tal que no mueva, el negro su Rey, ni juegue su torre mas que una vez.


N° 8.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. d 4 c 6   e 8 f 8
2. c 6 e 7   f 8 e 8
3. e 7 g 6   e 8 d 8
4. g 6 f 8   d 8 e 8 (a)
5. f 8 d 7   e 8 d 8
6. d 7 f 6   d 8 c 8
7. f 6 e 8   c 8 d 8
8. e 8 c 7   d 8 c 8
9. c 7 e 6   c 8 b 8
10. h 7 h 8   Mate.

(a) En caso de ir á la casilla c 8,jugariais de f 8 á e 6, y dariais mate dos jugadas antes.