Análisis del juego de ajedrez/Tratado de estratagemas/Mates singulares

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CAPITULO II.


MATES SINGULARES.


Compréndense bajo este título las jugadas ingeniosas en que teniendo el blanco una cierta superioridad, así tocante al juego como á la posicion, se compromete á dar mate al negro, bajo condiciones espresas; como no dar mate con tal pieza, no jugar tal otra, etc., etc.

No cumpliendo dichas condiciones, pierde el blanco la partida.


N° 6.


El blanco da mate en 3 jugadas.


negro.
8
e8 rey negro
e6 rey blanco
e5 torre blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh




N° 6.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. e 5 e 1   e 8 f 8
2. e 1 g 1   f 8 e 8
3. g 1 g 8   Mate.


Variante.


Blanco.
Negro.
1. e 5 e 1   e 8 d 8
2. e 1 c 1   d 8 e 8
3. c 1 c 8   Mate.

Nota. — Esta jugada, bastante frecuente, es de las mas sencillas. Conviene saberla bien para acostumbrarse á dar mate con la torre pronta y fácilmente.


N° 7.


negro.
8
a8 rey negro
c7 torre blanco
b6 torre blanco
b5 alfil blanco
d5 caballo blanco
e1 rey blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh


El blanco da mate al negro en 4 jugadas, haciendo siempre jaque, con tal que no tome el negro con el arfil.


N° 7.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. c 7 c 8   a 8 a 7
2. b 6 a 6   a 7 b 7
2. b 5 c 6   b 7 c 8 :*
3. a 6 a 8   Mate.


Variante.


Blanco.
Negro.
*3. b 5 c 6   b 7 a 6 :
4. c 8 a 8   Mate.


N° 8.


negro.
8
e8 rey negro
h7 torre negro
a6 rey blanco
d4 caballo blanco
7
6
5
4
3
2
1
blanco.
abcdefgh


El blanco se compromete á dar mate al negro en diez jugadas, con tal que no mueva, el negro su Rey, ni juegue su torre mas que una vez.


N° 8.


Ejecucion.


Blanco.
Negro.
1. d 4 c 6   e 8 f 8
2. c 6 e 7   f 8 e 8
3. e 7 g 6   e 8 d 8
4. g 6 f 8   d 8 e 8 (a)
5. f 8 d 7   e 8 d 8
6. d 7 f 6   d 8 c 8
7. f 6 e 8   c 8 d 8
8. e 8 c 7   d 8 c 8
9. c 7 e 6   c 8 b 8
10. h 7 h 8   Mate.

(a) En caso de ir á la casilla c 8,jugariais de f 8 á e 6, y dariais mate dos jugadas antes.